3 COSAS IMPORTANTES QUE HAYA APRENDIDO DURANTE EL CURSO
-saber utilizar los programas de windows y office
-saber utilizar word correctamente, con casi todas sus funciones
-saber crear presentaciones en powerpoint y publicar documentos y tareas para responsabilizarme en todo.
El Pensamiento Bilateral-------Velasco Lopez Luis David / Cruz Zi Francisco Said1ºF
El pensamiento lateral ò bilateral, es un método de pensamiento
que puede ser empleado como una técnica para la realización de problemas US
ANDO LA IMAGINACION Y TEORÌAS de cada quien
. El término fue dado por Edward de Bono, que en su libro, se refiere a la técnica que permite la realización de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo.El pensamiento lateral es una forma específica de organizar los procesos de pensamiento, que busca una solución mediante estrategias que normalmente serían ignorados por el pensamiento ógico y usualmente no razonadas en sí.
Idealización de la realidad
El pensamiento lateral ha alcanzado difusión en el área de la psicología individual y social. Este se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patrón de pensamiento habitual.
La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existiría la tendencia a seguir un patrón natural o habitual de pensamiento, lo cual limitaría las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sería posible romper con este patrón rígido, lo que permitiría obtener ideas mucho más creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolución de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la técnica se basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se haría posible un desvío del camino o patrón habitual del pensamiento.
Bono plantea que el pensamiento lateral puede ser desarrollado a través del entrenamiento de técnicas que permitan la apertura a más soluciones posibles, y a mirar un mismo objeto desde distintos puntos de vista.
Cada problema planteado usa más que la lógica en las personas para razonar y poder resolver problemas que no tendemos a escuchar ni a prestarles atención cotidianamente y teóricamente.[]
El pensamiento bilateral tiene que ser mayormente reconocido como problemas de acertijo y proponemos que hay que inventar más problemas para su realización lógicamente y razonadamente y ayude a las personas a pensar mejor las cosas y con paciencia al tratar de hacerlo, porque TODO tiene solución aunque no suene bien o sea confuso.
LUIS DAVID VELASCO LÓPEZ / CRUZ ZI FRANCISCO SAID - 1°F PREPARATORIA LA SALLE ULSA - INFORMÁTICA 1 [TAREA DEL TERCER SEMESTRE] MISS: LIC. ELISA SANTES
La historia de la informática
Desde que se comenzó a revelar, mucho tiempo antes de Cristo, el cálculo y las matemáticas tenían problemas para desarrollarse en sí. No existía un método fácil para escribir el resultado de los problemas y la necesidad de obtener sus resultados de manera rápida y sin complicaciones, exactos provenientes de los campos de comercio, hacen referencia a simple vista los cálculos que los humanos podemos hacer.
Una vez que el problema de la escritura en cálculo, dejó de ser problema en sí, fue avanzando en la construcción de instrumentos más útiles y simples para el manejo correcto del cálculo y oportunidad de mejorar lo que ya existía.
En la antigüedad, los dedos los usaban como operadores de suma a matemático y cálculo; para contar con ellos, para multiplicar, restar, dividir, obtener resultados etc...
El ábaco
Desde épocas tempranas se han manipulado piedras sobre el polvo para hacer operaciones. Por eso se cree que la palabra semítica abaq (polvo) es la raíz de nuestra palabra moderna ábaco; y que fue adoptada por los griegos que utilizaban la palabra abax para nombrar la superficie plana en la que dibujaban sus líneas de cálculo.
Su origen no está muy claro, y probablemente comenzó simplemente como piedras que se movían en líneas dibujadas sobre polvo. Lo que sí es seguro es que por el año 1000 antes de Cristo, en la civilización china, el ábaco era una herramienta indispensable para hacer todas las transacciones comerciales en las que era necesario realizar operaciones.
El ábaco no era otra cosa que un rudimentario marco o tablilla de madera con cositos para ayudar en el cálculo. La columna situada más a la derecha representaba las unidades, la anterior a las decenas y así sucesivamente. Así, representando un número en el ábaco mediante las cuentas situadas en las columnas correspondientes; el ábaco se ha usado en muchas culturas y lugares del mundo distintos.
Blaise Pascal (1623-1662)
Pascal no fue el primero; pero eso no le quita mérito a su trabajo, entre otras cosas porque no conoció la calculadora de Schickard.
Creó su calculadora en 1642, veinticinco años después que Neper publicase una memoria describiendo su dispositivo. A los 18 años, Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de cálculo de su padre, y en general evitar a los hombres realizar cálculos repetitivos. Su principio de funcionamiento era semejante al ábaco, es decir, utilizaba el sistema de numeración decimal; pero las primitivas varillas habían sido sustituidas por un número determinado de ruedas dentadas. Las ruedas estaban marcadas con números de 0 al 9, habiendo dos para los decimales y seis para los enteros, con lo que se podía manejar números entre 000000 01 y 999999 99.
Más adelante diseño un nuevo mecanismo completamente nuevo basado en la caída de contrapesos en vez de la propagación en una cadena larga de engranajes. Este nuevo mecanismo de acarreo puso punto y final al problema del acarreo múltiple de Schickard; pero trajo consigo otro. Éste era que las ruedas sólo podían girar en una dirección con lo que sólo se podía sumar y no restar. Este problema se resolvió mediante la suma del complemento a nueve del resultado, lo que hizo bastante engorroso su uso.
Calculadora de Pascal.
La utilización de la máquina llegó a ser muy utilizada haciendo que su uso quedara limitado a ciertas personas. Incluso a veces era más fácil y rápido hacer el cálculo a mano que con la máquina. Pero la contribución de Pascal no fue importante por la utilidad de la máquina, supo entrever en su complicado artefacto. Por ello, en su honor se llama uno de los lenguajes de programación que más impacto ha causado en los últimos años.
Gottfried Wilhelm Leibnitz (1646-1716)
La célebre calculadora inteligente del alemán Leibnitz fue uno de los primeros autómatas de las historia; pero sobre todo la informática le debe la genial idea de utilizar el sistema binario -0 y 1- como método de cálculo.
Se esforzó por lograr una síntesis intelectual a la vez que propuso el establecimiento de un lenguaje universal, científico y formal.
En fin, la brillante constelación intelectual de teorías y trabajos de Leibnitz afecta de forma esencial a la computación y entrar en su historia por tres grandes logros:
La estructuración de procesos de resolución de problemas.
El formidable uso del sistema de numeración binario.
La calculadora mecánica
La máquina que le ha dado tanta fama apareció en 1672, y se diferenciaba en la de Pascal en varios aspectos, tres de los cuales era que podía multiplicar, dividir y sacar raíces cuadradas.
Tanto Pascal como Leibnitz se vieron afectados por la época ya que sus máquinas eran demasiado complejas para realizarlas a mano, y por ello sus máquinas no llegaron a ser tan perfectas como hubieran podido ser.
Samuel Morland (1625-1695)
Fabricó instrumentos de diversos tipos, entre ellos:
Una máquina sencilla de sumar:consisitía en un juego de ruedas que se giraban con un pequeño punzón.
Un juego sencillo de Tablas de Neper: esta segunda máquina servía como ayuda a la multiplicación y a la división usando Tablas de Neper.
Ambas máquinas formaban un buen conjunto, ya que además de complementarse se necesitaban, ya que era preciso sumar al multiplicar con las Tablas de Neper.
Joseph Jacquard (1752 - 1834)
Utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas controlados por una máquina de tejer.
En 1801 creó el Telar de Tejido, para elaborar la trama del diseño de una tela. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas.
Charles Babbage (1792 - 1871)
Matemático inglés, posiblemente el más importante de los autores vistos hasta el momento.
Charles Babbage.
En 1812 vió que las tablas trigonométricas estaban plagadas de errores al haber sido calculadas a mano, y que estos fallos podían ocasionar desde grandes desviaciones en las trayectorias navales hasta la pérdida de los documentos de los pagos anuales del Gobierno. Él estaba seguro que una máquina realizaría esas tablas mucho mejor y sin errores. Así pues en la década de 1820 diseño la MÁQUINA DIFERENCIAL.
Era una máquina automática para el cálculo, lo que fue una revolución en la historia de la computación. Podía realizar cálculos matemáticos sin necesidad de realizar operaciones de multiplicar y dividir. Además de realizar estos cálculos, hubiese impreso las tablas en papel o metal, a pesar de la dificultad de la época para llevar a cabo una impresión.
Las tablas matemáticas que generaría la máquina eran calculadas mediante el método de las diferencias.
Las diferencias podían ser simples:
Babbage puso la solución de subdividir las funciones complejas en partes que puedan ser resueltas con polinomios.
Hacia 1822 había creado un modelo de máquina que podía manipular diferencias de segundo orden. Aquí es donde empezaron los problemas, ya que la complejidad de la máquina puso en evidencia la capacidad ingeniera de la época.
Babbage intentó repasar el proceso de construcción y realizó nuevos diseños; pero la construcción avanzaba muy lentamente, terminándose el plazo de tiempo sin la máquina acabada.
Fue acusado de desperdiciar el dinero del Gobierno en sus intereses.
Sin embargo había diseñado un modelo que calculaba diferencias de hasta tercer orden y había desarrollado un ingenioso método para trabajar redondeando errores. Si la última máquina diferencial hubiese sido construida habría calculado diferencias de hasta sexto orden, y sería capaz de trabajar con números de hasta dieciocho dígitos.
En el Museo de la Ciencia está el modelo más completo, el cual si hubiese sido acabado sería enorme, alrededor de 25000 piezas y una masa de varias toneladas.
MÁQUINA ANALÍTICA: En 1834 cuando estaba trabajando en la máquina diferencial Babbage concibió la idea de una máquina analítica. Era una máquina de propósitos generales, podía sumar, restar, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de sesenta sumas por minuto.
George Boole (1815 - 1864)
Sería un error olvidarnos de George Boole, si se habla de la historia de la informática ya que su trabajo fue muy importante e influyó de pleno en los computadores.
Boole recluyó la lógica a una álgebra simple.
Publicó una aplicación de métodos algebraicos para la solución de ecuaciones diferenciales. En 1854 publicó también una investigación de leyes del pensamiento sobre las cuales son basadas las teorías matemáticas de lógica y probabilidad.
Boole aproximó la lógica en una nueva dirección reduciéndola a una álgebra simple, incorporando así la lógica a las matemáticas. Entre sus muchas aplicaciones está la construcción de computadores y circuitos eléctricos.
La primera generación de ordenadores
Herman Hollerith (1860 - 1929)
Fue la primera persona que construyó una máquina basada en el tratamiento automático de la información.
Quedaron tres finalistas en un concurso de 1880 y en tercer lugar quedó Herman Hollerith con un sistema de tarjetas perforadas que resultó ser dos veces más rápido que el de sus competidores. Dichas fichas eran leídas por una máquina tabuladora, llamada máquina de censos. Corrían por unos cepillos y cuando la máquina detectaba mediante mercurio en un orificio, se cerraba un circuito eléctrico haciendo que aumentara en una unidad el contador de dicha característica de población. Finalmente los datos se registraban en una tabuladora.
Su invento era muy útil a la hora de realizar cálculos estadísticos, y se convertiría más adelante en un descubrimiento de gran importancia para el mundo de informática. Gracias a él, el censo de 1890 se terminó en menos de tres años.
En 1896 abandonó la oficina del Censo para crear su propia empresa, la Tabulating Machine Company, con la que vendió sus productos por todo el mundo. En 1924, para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, la compañía pasó a llamarse International Bussines Machines Corporation, la mundialmente conocida IBM.
2.3.3. Konrad Zuse (1910 - 1995)
Posee un lugar especial en la historia de la informática, porque fue el primero en construir ordenadores electromecánicos, y el primero en diseñar y construir un ordenador calculador controlado automáticamente; destaquemos que Herman Hollerith ya construyó una máquina basada en el tratamiento automático de la información. Su ordenador no era electrónico ni tenía ningún programa residente en memoria; pero era capaz de ser controlado por un lector externo que tomaba instrucciones desde una cinta perforada.
Jonh Vincent Atanasoff (1903 - 1995)
Era un físico estadounidense, que daba clases en la universidad del estado de Iowa, donde empezó haciendo un sencillo sistema de cálculo por medio de tubos de vacío.
Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y de las teorías de Babbage, empezó a considerar la posibilidad de construir una calculadora digital. Decidió que la máquina operaría en sistema binario, haciendo los cálculos de modo distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas; e incluso concibió un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga eléctrica.
Solicitó ayuda económica al Consejo de Investigación de Iowa, y tras ser concedida contrató la colaboración de Clifford Berry, para crear el llamado Atanasoff Berry Computer (ABC) (véase Figura 20).
Se podría decir que es el primer ordenador electrónico digital. Podía realizar ecuaciones lineales y funcionaba mediante 45 válvulas de vacío; pero nunca fue totalmente operativo debido a que Atanasoff fue llamado por el ejército para ingresar en la Naval Ordenance Laboratory en Washington, ya que estaban el la 2ª Guerra Mundial.
Los ordenadores electrónicos digitales
A partir de aquí ya no hay un cambio brusco en la tecnología, sino que se van mejorando y perfeccionando lo componentes del ordenador. Con esto no quito importancia a la cuarta y a la quinta generación, ya que fueron tan importantes como el resto de la historia de la informática, llegándose a un punto impensable un siglo atrás.
Características de cada generación.
GENERACIONES
Características
1ra Generación
Tubos al Vacío
1,000 Calculaciones por segundo
2da Generación
Transistores
10,000 Calculaciones por segundo
3ra Generación
Circuitos Integrados
1,000,000 Calculaciones por segundo
4ta Generación
Microprocesadores (chips)
10,000,000 Calculaciones por segundo
5ta Generación
Pentium Microprocesador
112,000,000 Calculaciones por segundo
Características a tener en cuenta en un procesador
Velocidad de reloj: Se mide en MHz. Mide los "ticks" de sincronía por segundo.
Ancho de palabra: Cantidad de bits que se procesan simultáneamente.
Coprocesador: Procesador especializado en determinadas tareas. Muchas veces se utiliza un procesador matemático.
Caché: Memoria de rápido acceso para aumentar el rendimiento. Guarda las posiciones accedidas recientemente con la esperanza de que se vuelvan a utilizar en poco tiempo.
Pipeline: Técnica de ejecución de las instrucciones consistente en dividirlas en distintas fases, de manera similar a las cadenas de fabricación en serie.
Predicción de salto: Técnica para mantener la "pipeline" llena intentando averiguar "qué viene después".
Ejecución desordenada: Técnica por la que se ejecutan las instrucciones en un orden que permita obtener mayor velocidad y que no siempre coincide con el orden en que fueron escritas.
Ejecución especulativa: Técnica que se emplea para ejecutar instrucciones aunque no se tenga la seguridad de que su resultado sea útil.
El caché es una memoria especial, llamada memoria asociativa. Esta memoria tiene, asociado a cada unidad de memoria, un tag, que almacena la dirección de memoria que contiene los datos que están en la unidad de memoria. Si algún tag tiene esta dirección, se dice que hubo un acierto, con lo que se puede leer la información asociada a ese tag. En caso contrario hay un fallo, con lo que hay que perder un ciclo de bus para leer el dato que está en memoria externa.ejemplo : blip blop
Influencias de la Informática en la sociedad
Relación con otras ciencias
La informática en estos últimos años ha ido auxiliando a la mayoría de las ciencias, como las matemáticas, la electrónica, medicina, etc. En este apartado veremos la relación que a tenido con la mayoría de ellas.
Informática y medicina
Desde hace dos décadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad, ganando de esta forma tiempo que es muy importante para la vida del paciente.
En la medicina especializada las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnóstico y acelera su formulación. Ofrece al médico un gran banco de datos con informaciones relativas a pacientes, tales como historial médico, tratamiento de enfermedades, estadísticas de epidemias, etc.
Hoy por hoy medicina e informática van cogidas de la mano, ya que no pueden vivir separadas; sin medicina no hay informáticos sanos y sin los computadores la medicina se encontraría estancada con muy pocas posibilidades de avanzar.
Destaquemos que los robots abren nuevos campos positivos y esperanzadores en lo que se refiere a operaciones quirúrgicas. ¿Quien sabe si dentro de unas décadas podemos ser operados sin riesgo algunos po 'médicos artificiales'?.
Computación, Diseño y Fabricación
Otro de los campos en el que la computación está haciendo impacto, es el del Diseño asistido por computadora (CAD) y el de la fabricación asistida por computadora (CAM); ya que la utilización de computadoras en el diseño y fabricación de máquinas abaratan los costos de producción.
La rápida disponibilidad del diseño de las piezas, hace que puedan programarse con anticipación los robots industriales, que van a construir o ensamblar dichas piezas.
Computación y Telecomunicaciones
La tecnología en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad que la computación; en realidad su marcha es común.
Las buenas comunicaciones electrónicas no sólo dependen de tener un hardware veloz. También es necesario contar con un software apropiado que lo haga funcionar, es decir, un buen programa de comunicaciones.
Existen hace tiempo usuarios de redes telefónicas para la comunicación de textos, imágenes y sonidos. Además se trabaja con redes telefónicas públicas o privadas que solamente transmiten datos. Las compañías de estas redes telefónicas, además de utilizarlas para su propio trabajo, las alquilan para su uso en diversas actividades tales como la radiodifusión, televisión, transportes, comercio, etc.
Computación y Deportes
Cada día se utiliza mas la potencia de la computadora en el campo deportivo, de tal manera que se ha llegado a un punto tal en que es casi imposible la organización de cualquier acontecimiento deportivo sin pensar en la computadora. Esta se utiliza en toda clase de eventos deportivos, en los que el tiempo es uno de los factores principales. Por ejemplo, en natación, atletismo, automovilismo, motociclismo, etc.
Computación y Animación
Cada vez más podemos ver en el cine o en la televisión imágenes espectaculares que parece imposible que se hayan podido filmar a partir de algo real. Sin embargo, por extraño y fastidioso que pudiera parecernos, así es en realidad: estas imágenes han sido generadas por una computadora (un ejemplo muy destacado es la película Matrix). La técnica de animación por computadora proporciona a los medios audiovisuales, muchas posibilidades de trucaje de imágenes y efectos especiales, que hacen que el espectador se sienta atraído por ellos.
Este nuevo arte se llama CGI (Imágenes Generadas por Computadora), y no sólo se aplica a la realización de películas o reportajes sino que también suele utilizarse en los anuncios televisivos.
Computación y Simulación
Una de las maneras más importantes en que las computadoras ayudan al hombre a realizar planificaciones para el futuro, es la simulación.
La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios de la simulación al poder generar muchos miles de condiciones diferentes en muy poco tiempo que pueden tener incidencia dentro del modelo, así como registrar y ordenar todos los resultados obtenidos.
La informática en si, se basa mucho en la tecnología que ha ido desarrollándose en los años e interviene mucho con las matemáticas, científicos y el cálculo.
AÑOS MÁS TEMPRANOS..
La informática en si, se basa mucho en la tecnología que ha ido desarrollándose en los años e interviene mucho con las matemáticas, científicos y el cálculo.
A CONTINUACIÓN HAY UNA INVESTIGACIÓN DEL PRIMER PERIODO SOBRE LA HISTORIA DEL INTERNET QUE TIENE EN SÍ PARTE DE LA INFORMÁTICA Y SUS DESARROLLOS.
internet:
Se puede definir como una “red de redes”; una red que no sólo interconecta computadoras, si no que interconecta redes de computadoras entre sí.
La historia de internet comienza en el temprano desarrollo de las redes de comunicación que facilitarían a la gente para comunicarse de mejor y mas práctica manera.
La idea de una red entre computadoras, diseñada para permitir la comunicación general entre los usuarios mientras usaran los ordenadores.
La unión de todos estos desarrollos y experimentos, logró pasarse como a la red de redes que conocemos como – internet - .
ORIGEN
En 1969, se lanza la red ARPANET, creada por el departamento de defensa de Estados Unidos; que tenia el objetivo de conectar ordenadores distantes de forma rápida, flexible y dinámica.
Pronto surgieron otras redes independientes como la CSNET y MILNET que utilizaron los protocolos TCP/IP para interconectar sus ordenadores.
En 1983 se conectaron las 3 redes [ARPANET, CSNET Y MILNET] naciendo: internet.
Los protocolos TCP/IP fueron la clave para permitir comunicación con ordenadores UNIX, MS-DOS y MacOS.
Desde finales de los 80’s, la red ha crecido cada vez más a nivel numérico de redes conectadas como de ordenadores y de tráfico. Además, han estado habiendo países con conectividad total de red y el tipo de usuario de la red, es más diverso. Las computadoras han ayudado a gente en el ámbito comercial y empresarial.
En 1994, el numero de usuarios personales conectados, era de 3 millones y se habían llegado a integrar 25 mil redes en 146 países.
Los datos que viajan en internet, se dividen en paquetes de información; que son transmitidos dese el computador personal a una computadora central, y de ahí a otras computadoras siguiendo diferentes tipos de redes y en consecuencia por varios tipos de comunicación.
Internet, se puede comparar con el servicio postal, pero éste, facilita a las personas en comunicarse con varias personas a la vez y en un tiempo corto.
¿PARA QUÉ SIRVE INTERNET EXPLORER?
Permite conectarse a lo que es INTERNET para tener gran cantidad de información.
Con los canales, los mejores proveedores de Explorer, enviarán automáticamente el contenido de WEB más actual.
Con la actualización del escritorio de Windows, pueden ser los canales en el escritorio o como protectores de pantallas.
El Internet fue evolucionando mediante los años y los investigadores ayudaron mucho en que el Internet lograra ser algo práctico y de comunicación entre personas ya no utilizando otros medios y ahora con un hardware avanzado de la quinta generación, hemos podido contactarnos mediante conexiones ya sean telefónicas o satelitales.
CONCLUSIÓN
Parece evidente que estamos ante un fenómeno social nuevo de cosas similares a la invención de la imprenta o de la máquina de vapor; es más, si tenemos en cuenta la velocidad de implantación de las nuevas tecnologías en la sociedad actual, podríamos decir que su impacto en la sociedad a corto y medio plazo puede que sea incluso mayor.
En fin, comenzamos hablando de simples ayudas de cálculo, y hemos llegado a un punto en el que esas máquinas o herramientas han evolucionado tanto que ya no sólo sirven para hacer cálculos. Poco a poco se ha ido cambiando ese objetivo que en su momento fue el principal, haciéndolo más general.
La informática llegará a hacer algo super notado en los próximos 10 años utilizándola ya ni siquiera con máquinas de cálculo; podría ser que las personas estemos suficientemente apegados a la informática e Internet y dejemos de hacer cosas que solíamos hacer y a desperdiciar nuestro tiempo no viendo la realidad que nos da la tecnología, ya se pasará a algo usual y no se sabría decir si es el límite o la tecnología seguirá avanzando y desarrollándose y evolucionándose mediante los años.